علوم تجربی نهم صفحه 123 - فعالیت
با در نظر گرفتن صفتهای ظاهری، جانوران زیر را طبقهبندی و کلید دوراهی برای شناسایی آنها طراحی کنید.
(تصاویر شامل: زنبور عسل، مگس، حلزون، مورچه، سوسک، کرم خاکی، عقرب)
پاسخ تشریحی و گام به گام علوم تجربی نهم صفحه 123 - فعالیت
سلام! در این فعالیت میخواهیم یک **کلید شناسایی دوراهی** بسازیم. این کلید مانند یک جاده است که در هر مرحله دو مسیر پیش روی ما میگذارد تا در نهایت به نام جاندار برسیم.
بیایید بر اساس ویژگیهای ظاهری، این جانوران را دستهبندی کنیم:
**گام اول: داشتن یا نداشتن پا**
۱. جاندار پا دارد؟
- بله (برو به شماره ۲)
- خیر (برو به شماره ۶)
**گام دوم: بررسی تعداد پاها**
۲. جاندار ۶ عدد پا دارد (حشرات)؟
- بله (برو به شماره ۳)
- خیر: **عقرب** (۸ عدد پا دارد)
**گام سوم: داشتن یا نداشتن بال**
۳. جاندار بال دارد؟
- بله (برو به شماره ۴)
- خیر: **مورچه**
**گام چهارم: تعداد بالها**
۴. جاندار ۴ عدد بال (۲ جفت) دارد؟
- بله: **زنبور عسل**
- خیر (۲ عدد بال دارد): **مگس** (یا سوسک اگر بالهای سخت را مدنظر بگیرید)
**گام پنجم: بررسی بالهای سخت (برای تفکیک سوسک)**
۵. جاندار دارای بال پوششی سخت است؟
- بله: **سوسک**
- خیر: **زنبور**
**گام ششم: بررسی صدف (برای جانداران بدون پا)**
۶. جاندار صدف دارد؟
- بله: **حلزون**
- خیر: **کرم خاکی**
**نکته آموزشی:**
در طراحی این کلید، ما از صفات متضاد (داشتن یا نداشتن یک ویژگی) استفاده کردیم تا هر کسی با دنبال کردن مسیرها بتواند جاندار مورد نظر را شناسایی کند.